“YY游戏大厅”、“YY全民斗地主大赛”、“有钱任性”,这三个关键词,已经成了现在国内互联网世界的核心话题。

    由于牧野科技的推广能力太强大,这些关键词已经深入人心,以至于大家都跑去YY游戏大厅参加斗地主大赛赢手机去了。

    以目前YY的普及程度,可以做到这样一点:90%以上的联众用户都有YY,所以,他们挂着YY玩联众的时候,早就已经接收到了牧野科技投放出来的广告,所以,在哪玩都是玩,为什么不去YY游戏大厅玩?毕竟后者还有机会赢手机。

    真正来了之后,用户才惊喜的发现,原来YY游戏大厅比联众好用了这么多倍,如果用车来比喻这两个游戏大厅,YY就是最注重操控的宝马,而联众,或许还比不上手扶拖拉机,用户一上手之后,立刻就会做出自己的决断,去你大爷的手扶拖拉机吧,开上宝马之后,老子这辈子不想再碰它了。

    于是,联众的用户在八点钟开始,迅速向YY游戏大厅转移,一个小时的时间,流失的用户比例为88%。

    对联众来说,这种感觉就像是衣食无忧的土财主在家吃饱喝足眯了一会儿,一睁眼家里所有值钱的东西就都被人横扫一空、家徒四壁了。

    二十多万用户,短时间内连个零头都没剩下,仅剩的三万用户里还有一万八千多人是在挂机,联众的领导听说之后几乎疯了。

    他们不明白,就算是有强大的对手出现,那仗不还是得一点一点的打吗?我有百万大军镇守,又有多年构建的严密工事,你凭什么连个招呼都不打,一下就给我灭完了?就算是闪电战也不应该这么打不是吗?你特么到底是怎么做到的?核武器吗?还有点江湖道义没有了?

    惊慌失措的管理层立刻汇聚到公司开紧急会议,控股的资本方领导来了,创始团队的管理层也来了,这两拨人以前一起坐在会议室里的时候,基本上就是内耗,这边提个建议,那边想办法否掉;那边提个想法,这边直接拒绝,双方你来我往的,彼此早就看对方不顺眼了,但今天这次紧急会议,还是这么长时间以来,第一次大家碰面了又不干仗的。

    大家来的时候都听说了,互联网行业如日中天的牧野科技搞忽然上线了一个游戏平台,然后又搞了一个什么劳什子大赛,然后就一下子火了,大家都不理解,赶回公司在会议室看技术人员演示了YY游戏大厅之后,这帮人才终于明白,牧野科技这次真的是抱着核武器来了。

    一大帮人在会议室里顶着巨大的压力与?;刑致哿艘桓鐾砩?,最后得出一个悲哀的结论:干不过,无论如何都干不过牧野科技,无论是从产品本身,还是从用户数量,或者从公司财力、盈利能力,联众跟牧野科技都完全不在一条线上,他们甚至无法在任何一个点上超过牧野科技,眼下唯一能做的,就是模仿牧野科技,同样也推出一场大赛,也拿出大量奖品,吸引用户回头。

    联众的创始团队对互联网的理解要远比控股资本方团队深刻,他们认为这个时候应该两条线发现,一条线可以立刻用大赛活动吸引用户回头,但是这条线单独走的话,用户只会奔着奖品来联众,一旦联众停止发放奖品,用户将毫不犹豫的涌向YY那里去,产品为王,这是互联网亘古不变的道理,本来在营销推广、资金渠道各方面就没有牧野科技厉害,产品再差别人一大截,要是还能撑得住反而怪了。

    所以,创始团队建议,这个时候就必须同时启动第二条线,也就是产品开发,但是现在的问题是,联众自从被资本控股之后,资本方一直让联众吃老本,就靠着没有竞争对手存活,所以他们的开发力量非常弱,整个开发团队也就只有五个人而已,这是会如果想全盘重新开发联众游戏,那么就至少需要一支几十人规模的大型团队,而其要至少两个月的开发周期。

    资本方依旧犹豫不决。

    会议开到深夜,最终联众决定,明天先上马联众斗地主大赛,赛制参考牧野科技,只不过奖品调低了一个档次,最大奖是一台一千出头的诺基亚,二等奖是128MB的MP3播放器,三等奖64MB的MP3播放器。

    散会之后,创始团队悻悻离开,离开时,他们每个人的心里都有了一个定论,那便是联众一定会死,它已经毫无前途可言。

    联众如此,边锋就更惨淡了,原本就举步维艰,YY游戏大厅上线之后,平台上同时在线的用户就剩下了一千多人,惨淡到了极致,基本上已经直接宣布死刑,一丁点挣扎的余地都没有。

    ……

    牧野科技在这个周末再度创造了一个令人惊叹的成绩,YY游戏平台和YY上线时候引起的轰动差不多,甚至比YY上线时还要让人惊叹,因为“有钱任性”的宣传推广,它引起的关注度甚至比刚上线的YY还要高出一截。

    翌日,各大媒体纷纷报道了YY游戏平台这一新的、划时代的互联网产品,传统媒体惊叹其在一夜之间风靡全国的速度,而互联网媒体则对它的产品盛赞有加。

    YY游戏平台让互联网人第一次摸到了一点生态的端倪,虽然大家现在还没有生态的概念,但是大家都意识到一个摆在眼前的现象,那便是:一个软件,如果能够和另一个软件有机结合在一起,那么两者所共同产生的影响力要比两者拆分开大得多。

    牧野科技现在的产品模式已经有了一个大概的雏形,慧眼之人已经可以看出牧野科技的真正战略是什么,网易的一个资深编辑在亲自撰写的稿件里说:“可以肯定,牧野科技未来的所有业务都将围绕YY展开,现在的牧野科技已经形成了一个健康的内部体系,打一个不太恰当的比喻,YY就是太阳,在太阳系中占据绝对的主导地位,贴吧、YY游戏大厅、开心农场、YY空间甚至是易听网,都将成为太阳系里的各大行星,而且我相信,凭借牧野科技强大的实力,他们将来一定还会为这套以YY为核心的体系打造出更多的新产品,用不了多久,国内互联网就会诞生一个超级巨头,毫无疑问,这个超级巨头一定是牧野科技?!?br />
    在媒体的盛赞下,YY游戏大厅继续创造着摧枯拉朽的新记录。

    一天之内,登陆过YY游戏大厅的YY用户超过1000万,基本上相当于YY绝大部分的日活用户都登陆过YY游戏大厅。

    用户平均单日使用时长超过了三个小时,这一点非常了不起,非常非常了不起,游戏大厅的强大粘度在“有钱任性”的奖励刺激下,几乎爆棚。

    斗地主在一夜之间成了全民游戏,家庭、网吧甚至办公室,到处都是在YY游戏大厅参加斗地主大赛的玩家,多不胜数,凭借一流的产品以及强大的宣传,一夜之间,YY游戏大厅就已经风靡全国。

    截止到第二天中午十二点,系统侦测的数据里,有超过三万人连续游戏时间超过十五个小时,也就是说,从昨天八点多开始,这三万多人就没有停止过游戏。

    李牧看到这份数据,忽然意识到自己之前一直忽略了一个问题,于是他紧急通知YY游戏大厅的运营部和技术部开会,要求推出防沉迷系统,所有用户在连续游戏八小时之后,必须对账号进行限制登录,两个小时后才可以继续登录,然后进入下一个防沉迷计时阶段。

    会议上很多人觉得没有必要,因为现在根本就没有哪个游戏会多此一举的推出这种防沉迷系统,大家都恨不得用户的平均使用时长越长越好。

    但是李牧的态度很坚决,坚持要做防沉迷,这不仅仅是公司对待玩家身心健康的态度问题,也是公司社会责任感的体现,现在不加防沉迷,以后国家也会要求网游公司增加防沉迷,牧野科技如果先做了,就能在社会舆论上博得政府和媒体、用户的赞赏,而且,八个小时才启动的防沉迷系统,应该不会波及到大部分用户,所以也不会对用户整体体验带来负面影响。

    从2001年底到现在,媒体报道了多例网民因游戏猝死的事情,其中牵扯最多的就是传奇,好几个在网吧连续玩传奇猝死的现象,还有玩传奇入迷长时间憋尿,从而导致膀胱憋爆的新闻,这些都不是骇人听闻,李牧前世也听说过不少,所以趁着YY游戏刚上线,防沉迷系统一定要尽快启动,除此之外,他还准备尽快跟《奇迹MU》团队沟通,让他们在15号正式收费的时候,同时给《奇迹MU》也增加一个8+2小时的防沉迷系统。(未完待续。)